门派调整地府篇 力地府是否有一席之地香巷六给

时间: 2019-10-03

  现阶段无法替代的门派之一,将其定位为物理辅助与法系辅助对应讲道理我是不同意的,因为地府是真的强。

  无论是PVP还是PVE,地府偏于进攻的特色,是玩家喜欢的原因,尤其打地煞时,进攻才是最好的防守。

  这个增益状态的驱散概率,分为必被驱散技能,可能被驱散技能和不能被驱散三种。五蕴皆空并没有驱散BUFF的数量限制,无论目标身上有几个增益状态,只要可以驱散掉的,都可以身上一次全部驱散掉。58498香港六彩开奖结果现场

  百分百被驱散包括灵动(没有经脉强化的),金刚,鬼眼,灯,如果地府本人有眼可以驱散掉对方隐身宝宝的隐身效果等等。

  几率被驱散技能包括全部特技增益状态,以及特殊师门技能例如杀气决,逆鳞,香巷六给彩开奖直播,魔王降临等等。

  地府这次门派调整之后,第一是辅助地府的削弱,第二是力地府的增强(地煞的力地府又变强了)

  这个改动可以说是致命的,从此以后再也没有百分百被驱散技能,具体降低的幅度并没有公布。

  对玩家的影响:个人建议修改经脉,推荐选择驱散路线,因为无论是PVE还是PVP,灵动、金刚这类技能都没什么威胁,反倒是杀气,逆鳞,降临这种需要被驱散。

  调整前:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率10%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  调整后:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率6%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  解读:这个改动被大家过分夸张了,其实连毒并没有那么重要,如果队伍逆风,地府总死也叠不上状态,如果顺风局也根本不需要连毒。连毒更适合特殊战斗,例如我曾经见过一个刚出经脉没多久的地煞战斗录像,双地府,速度快的连毒,速度慢的索命,伤害非常可观,而且可以卡速守尸,即便被前排拉起来,下一回合利用速度优势,继续索命守尸。

  因为我的阵容是固定队伍,所以我很早就换成了驱散,也推荐精锐小伙伴试一下驱散经脉。

  对玩家的影响:凝魂是实打实的提升,可以镶嵌绿色尝试一下,至于引魂本身几率并不高,砍到10%对于实际战斗也没什么影响,推荐镶嵌蓝色。

  调整前:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*1点物理伤害

  调整后:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*2点物理伤害

  解读:因为力地府并没有单体爆发能力,在大多的难度任务中,力地府需要队伍配合,不能随意混队,并且输出以小范围面伤为主,不能机动的对战局进行改变;而作为副业的辅助来讲,抗性又不达标,所以会造成顺风就顺水,逆风就垃的尴尬局面。

  力地府加强对玩家的影响:带有力地府的地煞难度稍许加强,地煞的力地府一直是爆炸输出,并且愤怒无限,攻击型特技使用频率非常高,这次调整会增加地煞力地府的输出,主要是灵幡附加伤害翻倍,中国邮政快递查询网,并不是很多,现在能顺利四星的不需要担心,以前怎么打,现在还是怎么打。

  总结来讲,地府是被砍了,我最心痛的是五蕴被砍,其他的改动对于现在的战斗并没有过多的影响


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